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QUANTO E' CAMBIATO (in meglio) Second Life: le migliori esperienze nel mondo virtuale

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Se non avete mai avuto il piacere di viaggiare per i mondi virtuali di Second Life (per mancanza di tempo, banda larga, scheda grafica accettabile) questa e' l'occasione giusta per iniziare a prendere un minimo di confidenza con questa splendida piattaforma di comunicazione a 360 gradi... Comunicazione visiva, verbale, scritta, creativa... Senza il minimo limite all'espressività!
Proprio per voi in particolare, ho realizzato questo video esplicativo, presentandovi non solo degli esempi pratici di quante cose interessanti si possono sperimentare su Second Life, ma anche i vari aspetti che hanno rinnovato questa piattaforma, integrando in essa le funzioni che consentono di comunicare direttamente sui social network più famosi (Facebook, Twitter) direttamente dal mondo virtuale, senza uscire da Second Life, usando un semplice comando. Come vi abbiamo spiegato in un post di alcuni giorni fa, Second Life e' destinata a tornare presto alla ribalta, dopo un po' di anni che e' stata spodestata da social network più popolari e di più semplice utilizzo.
Se volete dunque capirne i motivi e provarne un piccolo assaggio, non perdete il video qui a seguire, e iscrivetevi al nostro CANALE YOUTUBE DEDICATO, MACHINIMA ITALIA.
Vi ricordiamo che Second Life e' ASSOLUTAMENTE GRATUITO, e l'abbonamento come utente premium e' facoltativo e il non farlo non preclude di fare esperienza al 100% dei mondi virtuali inclusi in questa splendida piattaforma.
Ulteriori info potete trovarle sul sito ufficiale di Second Life.

Buon divertimento!

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Il Machinima, le sue origini, e i film in Second Life

Per comprendere a fondo cosa sia l'Arte del Machinima, la prima domanda a cui rispondere è molto semplice: cos'è ESATTAMENTE il Machinima??

Per MACHINIMA, si intende un genere di film realizzato con particolari tecniche di ripresa attraverso una piattaforma virtuale in grafica 3D, in cui i movimenti di camera sono generati dal software e registrati dal processore del computer: il termine deriva pertanto dai due idiomi: “MACHINE-CINEMA” e “MACHINE-ANIMATION”. (per saperne di più, consultate anche questo post)

Il genere è nato una dozzina di anni fa. Quando all'interno della comunità dei videogiocatori, s'incominciò a studiare come gli spazi digitali potessero funzionare come un set, all'interno dei quali girare e poi registrare delle storie. Anche il cinema per certi versi è nato in questo modo. All'inizio, c'erano soltanto ricerche e sperimentazioni. Le storie, gli attori, i registi, il mezzo espressivo vero e proprio è arrivato solo successivamente.

Con l'avvento dei MONDI VIRTUALI online, e soprattutto di SECOND LIFE (piattaforma che piu' di tutte si presta per la realizzazione di video efficaci e completi con questo metodo) la tecnica del Machinima si è oltremodo evoluta, diventanto un "nuovo media" a tutti gli effetti, un nuovo strumento espressivo, molto in voga negli USA già dal 2005.

E in italia? L'uso del Machnima (ma prima di tutto la sua COMPRENSIONE) nel nostro Paese è andato di pari passo con la diffusione dei giochi 3D e delle piattaforme come Second Life (ma direi principalmente, o quasi esclusivamente, SECOND LIFE). Ma ci sono qui da noi, diversi tipi di approccio a questo strumento: ATTIVO E CREATIVO, A LIVELLO PROFESSIONALE (chi realizza film in machinima ad alto livello e per PROFESSIONE), per ora in RARISSIMI CASI (fra cui ovviamene la sottoscritta); a LIVELLO PASSIVO, DI FRUIZIONE (chi ama il machinima e fa parte dell'ormai larga schiera di spettatori di questo genere); A LIVELLO AMATORIALE (iniziano ad esserci ora, in italia, diversi casi di sperimentazione).

[IL TESTO DESCRITTIVO SEGUE DOPO IL VIDEO]

Uno dei primi Machinima realizzati in Second Life che ha avuto grande diffusione in Italia è stato il video di Irene Grandi, "BRUCI LA CITTA', uscito all'inizio del 2007, in cui le immagini girate dal vero si alternano a quelle dell'avatar della cantante, che esplora il mondo virtuale. Questo video non ha grando meriti qualitativi, si poteva fare anche di meglio 2 anni e mezzo fa... Ma ha il merito di aver fatto conoscere a molti professionisti del settore audiovisivo questo modo alternativo di comunicare con l'immagine. Ha dato il "La'" a molti creativi, come me, per ottenere nuove forme espressive, di grande validità ed efficacia. (Continua a leggere dopo il Video)

I miei primissimi esperimenti nel 2007 sono stati brevi spot, come quello dell'evento Telecom/Alice a luglio 2007; musical, cortometraggi, videoclip musicali. (continua a leggere dopo il video)


Video thumbnail. Click to play



Nell'autunno dello stesso anno Adelchi Battista (aka Adelchi Rossini in Second Life) ha presentato al Festival della Creatività il suo film "THETIDIA CONNECTION", un cortometraggio di 20 minuti, realizzato in second life e doppiato da noti professionisti italiani. Non ci vuole molto, vedendolo, per notare quanto come punto di partenza questo sia già di ottimo livello! (continua a leggere dopo il video)

Nemmeno due mesi dopo, a dicembre 2007, esce la PRIMA FICTION ITALIANA realizzata interamente in Second Life con il Machinima; si chiama "SMS, Scegli Metodi Sicuri", 20 episodi, per la regia e il montaggio della sottoscritta (Roberta Cirillo, aka Loren Merlin in Second Life). La stampa ne ha parlato molto e alcuni episodi sono stati trasmessi in TV, nei canali RAI. (continua a leggere dopo il video)


A questo sono seguiti tanti altri lavori, orientati all'informazione, l'intrattenimento, l'educazione e l'advertising. Nel 2008 ho realizzato il LUNGOMETRAGGIO (oltre un'ora di durata) in Machinima: "La storia di Paula" , presentato alla Presidenza del Consiglio dei Ministri per le sue tematiche di utilità sociale. Pertanto è stato a tutti gli effetti il primo Lungometraggio Italiano (pubblicato) realizzato interamente in Second Life Machinima.



Poi io e Adelchi ci ritroviamo a lavorare nell'ambito dello stesso progetto: l'adattamento in machinima della web oera di Marco Minghetti "Le Aziende In_visibili", di cui Adelchi realizza l'episodio "TEST ATTITUDINALE" (a mio avviso spettacolare) e io "Dimissioni", nel marzo del 2009.



Ho potuto sperimentare inoltre, l'uso del Machinima come base per lo spettacolo teatrale, non solo cinematografico. Per "La Notte di Giano" di Gianluca Nicoletti, messo in scena a dicembre del 2008, è stato un elemento fondamentale, video di oltre 90 minuti, realizzato in machinima per consentire lo scambio e la comunicazione tra gli attori in carne ed ossa e quelli virtuali, proiettati in una scenografia "immersiva" basata sul trompe l'oeil.

Nel frattempo, mentre qui in Italia continuiamo con la sperimentazione, all'estero, in particolar modo ad Hollywood il machinima si è affermato come stile e come tecnica professionale a tutti gli effetti, tanto che registi Premi Oscar come Robert Zemeckis e James Cameron lo hanno utilizzatoper realizzare i loro film: Beowulf e Avatar.

Certo, le grandi produzioni Hollywoodiane, dotate di risorse economice e umane diportata enorme, e altrettante possibilità di effetti speciali, arrivano con i loro Machinima al vero stato dell'Arte, cosa che per ora in Italia è molto lontana (a meno che qualcuno dei "grandi" produttori non decida di investire un po' in questo settore).

Probabilmente ispirato dalle gesta dei due grandi registi, tale Carboni ha realizzato recentemente il film "Vola Vola", in Second Life Machinima, e lo sta spacciando (pura operazione di marketing) come il PRIMO FILM ITALIANO REALIZZATO IN SECOND LIFE, lasciando affermare dalla stampa addirittura che è LA PRIMA VOLTA CHE VIENE USATO IL METODO MACHINIMA. Propaganda o meno, non condividiamo questi metodi di auto-promozione che non si basano su verità, peraltro facilmente riscontrabile con brevi ricerche anche nel web: è pieno di articoli di testate anche importanti (come il sole 24 ore) che parlano di chi come noi, ha REALMENTE realizzato le prime opere in Machinima, da 2 anni a questa parte... E oltre agli articoli abbiamo video, puntate del TG, di Neapolis, e addirittura di SuperQuark! E' come pensare di cancellare in massa l'esistenza di tantissime persone che si sono date da fare per aprire un varco in questa nuova fase della comunicazione Multimediale.


Ma sorvoliamo ora su questo, ne riparleremo magari piu' diffusamente altrove (qui per esempio).


Qualora abbiate bisogno di approfondimenti su Studi di Produzione Professionale in Machinima potete consultare questo sito: Techniconsult Multimedia.

Alla prossima!

DIMISSIONI, Episodio 30 del romanzo Le Aziende Invisibili

Tratto dal racconto "DIMISSIONI" scritto da Paolo Costa, per il romanzo "Le Aziende Invisibili" di Marco Minghetti. Regia, montaggio, soundtrack di Roberta Cirillo (Loren Merlin). La web opera di Marco Minghetti è stato un perfetto spunto per esprimere l'arte del cinema Virtuale, in un mondo multiforme e dalle infinite possibilità come quello di Second Life.


Little Jesus, Machinima Series (demo)

Breve promo dimostrativo sulla storia di Gesu' Bambino, girata in machinima: cinema virtuale. Realizzato nel 2009 da Roberta Cirillo per Leone Cinematografica: soggetto originale e testi: Leone Cinematografica. Il video è stato girato nel Mondo Virtuale di Cinecitta', realizzato in Second Life da Roberta Cirillo (aka Loren Merlin).

Fantasy and sci fi Machinima

Un promo per i Machinima con ambientazione e soggetti fantasy o sci-fi, costruzione di personaggi fantastici, che ben si adattano allo strumento e le atmosfere create grazie al Cinema Virtuale. Le scene sono state girate nel Mondo Virtuale di Cinecitta', realizzato in Second Life da Roberta Cirillo (aka Loren Merlin) per la propria società di produzione video: Techniconsult Multimedia.


La Storia di Paula: il PRIMO LUNGOMETRAGGIO italiano in Second Life Machinima

Trailer del film LA STORIA DI PAULA,(primo lungometraggio italiano in second life machinima) presentato ufficialmente alla Presidenza del Consiglio dei Ministri, promosso dal Ministero per le Pari opportunita': campagna per la lotta contro il tumore al seno, realizzato in second life da Roberta Cirillo, aka Loren Merlin, nel 2008. Durata del film versione integrale: 60'